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那如何才能在最大限度上利用这个优势,来助力专辑的销售呢?
在国内,七家互联网
牢牢掌控住大
分的网络资源和财富。
陆晨想要
的这个项目酝酿已久,简单地说就是一个筹资平台——众筹网!
那是国内互联网
速发展的时期,也是
们野蛮暴力扩张的时期,很多有潜力的新兴小公司在这些大鳄的攻击下,或者倒闭或者被侵吞,可谓是
象丛生。
当灵
被
动,陆晨
锐地
觉到这是个极好的机会,能让他的事业获得更大发展的机会,他就立刻着手
行准备。
作为独立艺人,陆晨面临的最大困难就是没有娱乐经纪公司的支持,制作和发行专辑或许还容易,但是想要不赔钱甚至盈利,那无疑就是难上加难。
“众筹”、“zhong
”和“crowdfunding”的中英文域名,已经全
被陆晨成功注册
手,并且他在一家著名的网络服务商那里购买了
带宽的独立服务
,和陈翔一起分工合作
行网站建设。
众筹平台的结构其实很简单,注册备案之后,
用现成的网站模板,加
相应的功能,再接
易付宝和网上银行,一个完整的众筹网就宣告完成。
李慕容有
意外,他没想到陆晨准备得如此充分,接过打印纸认真阅读起来。
梦世界也有庞大的互联网产业,和本世界的发展没有太大的区别,很多东西都能够对应起来,比如qq对飞讯、微信对飞信,支付宝对易付宝等等。
众筹平台无疑是最佳的解决方案!
陆晨不想赔钱,他就想到了自己所拥有的优势——超过百万计的粉丝!
陆晨如何能够保证自己的这个创意不被别人抄袭、模仿甚至是侵占呢?
但陆晨十分坦然:“好!”他是有备而来的,
上就带了一份自己制作的项目文案。
的事你能不能帮他问一下?”
单单从技术层面上来说,众筹平台没有任何的难
,它就跟一个普通的个人网站一样,任何学过网站制作的人都能轻松搞定。
商业创意版权保护法案,最早诞生于2005年。
他脸上的笑容依旧温和,
睛里却多了一丝犀利,那是
悉世情的
明!
所谓众筹,指的是是指用团购 预购的形式,向网友募集项目资金的模式。它利用互联网和sns传播的特
,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,
而获得所需要的资金援助。
闪亮
灵公司这家原本很有希望的游戏公司,从此一蹶不振,最后黯然收场。
陆晨将这份文案取
来递给李慕容。
关键就在于创意!
因此在获得梦世界的记忆之后,他专注于通过原创作品和演唱来赚钱,并没有想过在it业里面折腾。
陆晨在大学的专业就是计算机应用,他
知
如今互联网创业之难,远不是以前
速发展时期所能相比的,如果没有雄厚的资金和极好的创意,贸贸然地杀
到这片竞争无比惨烈的红海里去,99。99%的结果是死无葬
之地。
然而闪亮
灵公司好景不长,飞讯游戏盯上了这块
,很快推
模式相同的“指玩
灵”,凭借更
良的制作和庞大的用
群,迅速将“拇指
灵”打垮。
然而当陆晨决定制作和发行个人第一张专辑的时候,他的灵
就被
动了!
有梦中的记忆提供参考,陆晨在这方面并没有
费太多的时间和
力。
但是这里面还有个很大的问题。
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这就不得不提到国际国内通行的一个法案,那就是商业创意版权保护法案!
比如陆晨这样的独立艺人。
最典型的例
就是一款叫
“拇指
灵”的互动游戏,其所属的闪亮
灵公司靠着这款游戏迅速走红,赚得盆满钵满。
如同一座等待挖掘的小金矿。
只要他愿意,众筹网随时都可以上线运营。
李慕容不置可否,他问陆晨:“能先谈谈你的项目吗?”
要是心怀鬼胎的人被这样的目光盯住,必然会
到心虚。
相对于传统的
资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜
的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。
在本世界,众筹的原始
形早就有了,但还没有一家真正的互联网众筹平台。
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而类似的例
,在那个时期数不胜数!
他的灵
来源于梦世界。