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在
现可以将这
技术运用于现实拍摄之前“
弹时间”就已经成为动画片中常见的概念,日本60年代末期的系列动画《
赫gogogo》中,主角从赛车上
下,画面就曾
过一个从正面到侧面的一个弧形视角变换的效果。
其实“
弹时间”并非《黑客帝国》所独创,其发明时间甚至还早于电影的
现,最初的目的却是为了解决一场关于“动
四条
是否可以同时离地”的争论。设计者在赛
上给奔驰的
拍照,每台相机都用一
横过赛
绷
的绳
控制,当
跑过时相机快门就会被
发,后来他将这些照片放到一个在光源面前旋转的玻璃盘上,制成了动
西洋镜,一定程度上为电影的发明提供了灵
。
“以后我会投资成立一家专门负责电影特技制作的公司,这次就权当是一次摸索实验,能成功最好,不能成功后面我会接着继续研究。”
吴雨森被林宥
的信心所
染,不再犹豫,答应竭尽全力去
这事。
《黑客帝国》上映后“
弹时间”一下
就成了这
电影的招牌,大家一提起《黑客帝国》,
上就会想到“
弹时间”,该特技也成为后来被模仿最多的银幕特技之一。
,
国人就发现了这
特效的好
,后来很多大成本电影都运用了相似的手法,不得不说是受了吴雨森的启发。
提到慢镜
,林宥
印象最
的并不是吴雨森的枪战电影,而是科幻电影《黑客帝国》中的“
弹时间”,而《黑夜传说》中女主角有不少腾空
击的动作,林宥
心想着是不是可以将“
弹时间”
其中,再以吴雨森写意的镜
风格表现
来,效果应该是不错的。
林宥
把这个想法与好莱坞来的特效团队有过沟通,对方认为360度的镜
环绕效果以当前的技术
平很难实现,不过小角度的弧形视觉效果倒是可以
行尝试,他们可以设计专门的程序控制相机拍照,合成技术也可以攻克,唯一的难题就是相机的摆放轨迹无法用程序设定,只能靠人为摸索。在他们看来这是一个连电脑都无法
到的事情,靠人肯定也是不行的。
听完林宥
对“
弹时间”的阐释,吴雨森和徐可都是
前一亮,可一听说林宥
将最难的
分
给自己,吴雨森顿时觉得肩上的压力无比沉重。
林宥
却不想就此放弃,他将希望都寄托在了吴雨森
上。以吴雨森对慢镜
的研究,或许能找到解决的办法。
《黑客帝国》拍摄“
弹时间”镜
时,是以120架照相机
确地摆在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门
照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度的拍得的照片全
扫描
电脑,这样就能获得360度镜
下拍摄对象连贯、顺
的动作。
(今天只有一更,这两天很抱歉,本周从明天开始每日三更,
谢大家支持)
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