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在正常情况下我的平
对灵魂之树也就能造成六千左右的伤害,不过
上了生命透支之后这个效果在原有基础上被扩大的三倍!在我冲
冲锋有效距离的时候最远
的那棵灵魂之树已经被我接连三箭爆掉了。
虽然说三秒钟的视觉混
并不算长,但也就是因为耽误了三秒,各自解决掉对手之后橘
飘风和光之源一齐冲向了正和小白游斗的植
系召唤法师,等哥们儿从视觉混
中解脱
來的时候那植
系召唤法师已经放片儿了,但悲哀的是牌
和经验都不是俺的。妈了个
的,为啥想亲手
掉一个仇敌就这么难
?俺郁闷的不行不行。
视觉混
是灵魂之树所附带的一个
发几率很低很低的攻击效果,玩家一旦中了该效果,短时间视觉将
现极大的偏差,玩家在这个阶段打
的攻击,将会随机落在攻击范围之内的任意目标
上,通俗
说这个效果类似于混
,但和混
有所不同的是中了视觉混
的玩家虽然看到的目标都不是真实的,但还有权保持沉默。
收拾掉植
系召唤法师之后,在场中的敌人就只剩下了那个编号为127的龙骑将了,由于有
龙作为火力
,在第二职业的选择上他和小番茄一样都选择了治疗作为副职,如此搭
虽然使龙骑将的安全系数直线飙升,不过在
龙双双被限制住的情况下,这二位的战斗真是能无聊到令人抓狂的地步,原本龙骑将这个职业就有血
防厚的特
,战斗中更是有
龙承担了大
分的伤害,再加上这两个老先生还都能自己刷血,于是战斗到现在的结果就是小番茄和127号选手的气血基本上就沒有掉下百分之八十的时候。
召唤法师
的灵魂之树显然属于那
血
厚的
盾型
,想要快速
死它们的话还真就需要另想
儿办法。
旋风屠戮和生命透支这两个技能杀敌的时候到底哪个更
悍我还真就沒详细的算过,不过有一
可以肯定,那就是对付灵魂之树这
糙
厚的东西两倍的攻击肯定要比三倍的攻速效果显著!
可不能再这么玩儿了!如果让小番茄和对手就这么沒完沒了的对砍下去的话,我怀疑砍满六个小时他们也分不
个
低的。
旋风屠戮效果在杀完BOSS又折腾死了数个偷袭者之后已经消失殆尽,虽然说几个远程攻击技能都已经恢复过來,不过我是打算搞死这个召唤法师之后将它们献给那个和小番茄杀的难解难分的龙骑将先生。在
下,哥们儿的攻击力稳超一万,但即便是这样想在短时间内搞掉那些五六万气血四五千防御的灵魂之树也是有些难度的,为了不在这些烂木
上浪费过多时间再引起什么变数,哥们儿一咬牙把生命透支用上了,不过在战斗中瞬减百分之八十的气血还真有些心惊
。
目标。。编号为127的龙骑将,冲啊!
植
系召唤法师与一般远程职业并不相同,他们在现阶段属于比较异类的远程职业,不
是灵魂之树还是本
都
备防
血厚的特
,但在攻击力度方面所欠缺的就不是一星半
儿了,灵魂之树和亡灵法师的骷髅弓箭手虽说同属远程攻击兵
,不过这些
大的树木并不像骷髅弓箭手那样
备犀利的攻击,就属
來看他们倒是有些类似于骸骨地龙,攻击超级的烂,但血防那可不是一般的
悍!
积攒远程攻击技能的时候近战攻击手段就显得尤为重要,这一下冲锋之后我接的是连击,原本是打算直接秒掉目标的,但这一次运气似乎背了
儿,连击的三下攻击竟然沒一下
暴击,无奈之下我只能随后又给了那灵魂之树一下怒斩,不过就在两个技能之间短暂的间隔中,哥们儿不幸的中了一个视觉混
的DEBUFF。
冲锋!
下我觉得自己能用上的技能是生命透支。这个技能由于CD时间长达一个小时,在被偷袭之前我一直犹豫到底要不要用
來,不过经过一番惊险而刺激的折腾之后,我决定还是直接用上提前结束战斗的好。我用上了生命透支,由于怕被偷袭又接连朝嘴里送了大红和铁盾药剂,
见着灵魂之树的攻击彻底变为不破防,这才稍送了
气,举起手中的月影
弓玩了命的朝远
一棵灵魂之树接连送
一支支利箭!
生命透支!